Notre histoire
Nous nous sommes rencontrés en 2017 dans les coulisses d'un salon professionnel à Lyon. Trois journalistes, deux développeurs, une libraire — tous lassés de l'inflation publicitaire dans la presse spécialisée et de la quasi-disparition des longs formats. Un an plus tard, le numéro zéro de Pixel Hexagone sortait des presses de Roubaix, tiré à 4 000 exemplaires.
Sept ans plus tard, nous tirons à 22 000 exemplaires par numéro, comptons 12 400 abonnés actifs, et notre podcast cumule plus de 1,8 million d'écoutes annuelles. Notre modèle économique est resté simple : pas de publicité dans nos colonnes éditoriales, des abonnés qui financent l'essentiel, et une boutique qui complète les recettes. Nous ne dépendons d'aucun éditeur, d'aucun constructeur, d'aucun studio.
Notre charte
- Pas d'embargo monnayé. Nous refusons les conditions d'accès anticipé qui interdiraient une note négative.
- Pas de cadeaux. Nos journalistes refusent toute invitation à un voyage de presse pris en charge par un éditeur, hors événements ouverts à toute la presse.
- Temps de jeu minimum. Cinquante heures pour un test de jeu long, vingt heures pour un titre court. Pas de note rapide après une démo.
- Droit de réponse. Tout studio ou auteur cité dans nos colonnes peut nous écrire et voir sa réponse publiée intégralement.
- Transparence sur les conflits d'intérêts. Les liens éventuels avec un sujet (amitié, ancien employeur) sont systématiquement mentionnés dans l'article.